传说:命运之路(Stories: The Path of Destinies)

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玩家将扮演一名叫 Reynardo 的狐狸,游戏的故事发生在皇帝和叛军最后一战之前。……Reynardo 的武器是一把剑,并且战斗节奏相当之

餐厅兄弟(Diner Bros)

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升级你的餐厅以获取新食谱并雇佣员工帮助你招待顾客...或者与你的好友一起玩2-4玩家合作的餐活动!……升级你的餐厅以获取新食谱并雇佣员工帮助你招待顾客...或者与你的好友一起玩2-4玩家合作的餐活动!……个挑战关卡中测试你的技能如果你正在玩单人游戏活动,雇佣更多员工......或者让你的好友帮你完成疯狂欢闹的2-4玩家合作的餐活动

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine: The Legend of Runersia)

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本作是以迎接乱世的幻想世界「露纳希亚大陆」做为舞台的回合战棋游戏。……,以霸大陆为目标,不断获得胜利!……◎ 挑战模式自主挑选 1 君主与 9 骑士,与这 10 英雄豪杰一起投身混沌的乱世,剑指称霸大陆与真正的巅峰的模式

highway★:GMS2学习日志★013

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我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是,要想一想

DDBrothers:宣传片到底咋做?

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九点起床的时候,咸鱼策划的眼睛都睁不开了。……至少现在绘声绘影和PS对一个都不会的咸鱼策划来说都已经不是难事了

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

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几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔,总之就是“他一定是深意的,主角一定很痛苦才会这么做,你会不会共情啊”之类的;反观国产独立,都提示到家了还在纠结能不能跳过对话……、甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

于是乎,游戏概念诞生:犯人(一)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

indienova.com/steam/game/987350

选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的Auraxis与对手鏖战。……选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的Auraxis与对手鏖战。……超大规模300 玩家在无边无际的、久经战火的战区鏖战,这是其他竞技场游戏无法达到的规模

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-underground-rivals

NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

版本:Early Access


总页数:50


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